Valve enthüllt Steam Controller, Steam Machine & Steam Frame – komplettes Ökosystem vorgestellt
Valve hat den Vorhang gelüftet: Gleich drei neue Geräte wurden offiziell angekündigt – Steam Controller, Steam Machine und Steam Frame. Nach vielen Monaten voller Gerüchte ist die Katze damit endgültig aus dem Sack. Die drei Produkte sollen ein gemeinsames Ökosystem bilden und Valves Hardware-Portfolio deutlich erweitern.
Steam Machine: Mini-PC für 4K-Gaming im Wohnzimmer
Die neue Steam Machine zielt klar auf Nutzer ab, deren Spiele das Steam Deck inzwischen an seine Grenzen bringen. Das System ist extrem kompakt, aber im Inneren steckt Hardware, die man in dieser Größe sonst eher selten sieht. Die Kühlung nimmt laut Valve fast den gesamten Innenraum ein, was angesichts einer 110-Watt-GPU auch notwendig ist. Trotzdem soll das System „kühl und leise“ laufen. Offiziell wird 4K/60 FPS anvisiert, wobei aktuelle AAA-Titel eher mit Upscaling realistisch sein dürften.

Technische Highlights
- CPU: modifizierter AMD Zen 4, 6C/12T, bis zu 4,8 GHz, 30 W TDP
- GPU: modifizierte AMD RDNA3 mit 28 CUs, bis 2,45 GHz, 110 W TDP, 8 GB GDDR6
- RAM: 16 GB DDR5
- Speicher: 512 GB oder 2 TB NVMe-SSD + microSD-Slot
- Anschlüsse:
- Front: 2× USB-A 3.2 Gen1, microSD, RGB-Leiste
- Rückseite: DisplayPort 1.4 (bis 4K/240 Hz oder 8K/60 Hz), HDMI 2.0 (4K/120 Hz), USB-C 3.2 Gen2, 2× USB-A 2.0, Gigabit LAN
- Maße: 152 × 162,4 × 156 mm
- Gewicht: 2,6 kg
- OS: SteamOS 3 (Arch Linux, KDE Plasma)

Ein weiterer Vorteil: Die verwendete SSD lässt sich nachträglich problemlos austauschen (sowohl 2230 als auch 2280 Format).
Steam Controller: Steam-Deck-Feeling ohne Display
Der neue Steam Controller übernimmt fast 1:1 das Eingabeschema des Steam Decks – inklusive Trackpads, Gyro, kapazitiver Sensoren und den bekannten Backbuttons. Damit bringt Valve das komplette Steam-Input-Design in Controller-Form.
Technische Daten des Controllers
- Vollständige Gamepad-Belegung: ABXY, D-Pad, Trigger, Schultertasten, Menü/Ansicht
- Sticks: 2 magnetische Analogsticks (TMR) mit kapazitiver Berührung
- Trackpads: 2 quadratische Pads (34,5 mm) mit Haptik
- Haptik: 4 LRA-Motoren (2 in Pads, 2 in Griffen)
- Sensorik: 6-Achsen-Gyro + kapazitive Griffsensoren
- Akku: 8,39 Wh, bis zu 35 Stunden Laufzeit
- Gewicht: 292 g
- Verbindung: 2,4-GHz-Funk via Steam Controller Puck, Bluetooth 4.2+, USB-C (Puck)
- Kompatibilität: Steam Link für Windows, Linux, macOS, Smartphones und Tablets

Geladen wird über den magnetischen Puck-Anschluss. Stickdrift soll dank TMR-Technologie endgültig Geschichte sein.

Steam Frame: Valves eigenständiges VR-Headset
Mit Steam Frame liefert Valve ein komplett eigenständiges VR-System auf Basis des Snapdragon 8 Gen 3 – und mit SteamOS 3. Diese Kombination sorgt für viel Aufsehen, denn SteamOS auf ARM-Hardware könnte langfristig neue Möglichkeiten eröffnen, vor allem für Retro-Handhelds.


Display & Optik
- LCD mit 2160 × 2160 pro Auge
- 72–120 Hz, experimentell bis 144 Hz
- Pancake-Linsen, FoV bis 110°
- IPD-Range: 60–70 mm
Tracking & Kameras
- 4 monochrome Trackingkameras vorne
- 2 Innenkameras für Eye-Tracking & Foveated Streaming
- Passthrough mit IR-Unterstützung für dunkle Räume
Hardware
- CPU: Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm)
- RAM: 16 GB LPDDR5X
- Speicher: 256 GB oder 1 TB UFS + microSD
- Gewicht: 440 g (inkl. Headstrap), 185 g ohne
- Akku: 21,6 Wh im Headstrap
- Audio: integrierte 2-Wege-Lautsprecher
- Verbindung: WLAN 7, dedizierter WLAN-6E-Adapter fürs Streaming, Bluetooth 5.3, 2,4-GHz-Funk für Controller
Eine Besonderheit ist die modulare Kopfhalterung mit integriertem Akku und Audioeinheit. Das Headset kann zudem mit alternativen Halterungen genutzt werden.
Steam Frame Controller
Die zugehörigen Controller setzen auf vollwertiges 6DOF-Tracking, kapazitive Fingererkennung und alle klassischen Gamepad-Elemente.
- ABXY / D-Pad
- Magnetische Sticks
- Trigger + Schultertasten
- Zweistufige Grifftasten
- 2,4-GHz-Funk
- 1× AA-Batterie pro Controller, bis zu 40 Stunden Laufzeit
- Maße: 126 × 73 × 87 mm
- Gewicht: 130 g mit Batterie
Ein neues Valve-Ökosystem entsteht
Valve positioniert die drei Geräte klar in einem gemeinsamen System: Steam Deck für unterwegs, Steam Machine für maximale Performance im Wohnzimmer, Steam Frame für VR – und der Steam Controller als universale Eingabe-Lösung für alle Plattformen. Da alle Geräte auf SteamOS setzen, spricht vieles dafür, dass Valve ein langfristiges, konsistentes Ökosystem aufbaut und Hardware-Upgrades eher seltener erscheinen.
Release & Preis
Die Veröffentlichung ist für Anfang 2026 vorgesehen. Offizielle Preise gibt es noch nicht. Nach aktueller Einschätzung dürfte die Steam Machine im Bereich zwischen 800 und 1000 Euro landen, bestätigt ist das allerdings nicht.
Was haltet ihr von Valves neuem Hardware-Portfolio?
Lasst uns darüber auf meinem Discord-Channel diskutieren.
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